- Видео 5
- Просмотров 266 824
IVNK
Россия
Добавлен 23 ноя 2012
То, что никто другой вам не расскажет о геймдизайне
Как сделать хорошее управление персонажем
Видео про минимализм в геймдизайне: boosty.to/ivnk
Сообщество: discord.gg/RzTDC5n697
0:00 Контроллер персонажа
0:54 Специфика работы с камерой
2:18 Видимость в игре
3:19 Игры от первого лица
4:07 Помощь в прицеливании
6:23 Прыжок персонажа
9:36 Движение персонажа
10:26 Управление с геймпада
12:17 Обработка комбинации клавиш
13:32 Сенсорное управление
14:39 Одновременное нажатие кнопок
16:04 Эргономика управления
17:16 Привычность управления
18:01 Важность смены управления
19:09 Современный дизайн управления
В этом видео о геймдизайне контроллера персонажа ты узнаешь, как создать механику управления, которая гармонично вписывается в общий геймплей игры. Мы рассмотрим, как дизайн контроллера влияет на взаим...
Сообщество: discord.gg/RzTDC5n697
0:00 Контроллер персонажа
0:54 Специфика работы с камерой
2:18 Видимость в игре
3:19 Игры от первого лица
4:07 Помощь в прицеливании
6:23 Прыжок персонажа
9:36 Движение персонажа
10:26 Управление с геймпада
12:17 Обработка комбинации клавиш
13:32 Сенсорное управление
14:39 Одновременное нажатие кнопок
16:04 Эргономика управления
17:16 Привычность управления
18:01 Важность смены управления
19:09 Современный дизайн управления
В этом видео о геймдизайне контроллера персонажа ты узнаешь, как создать механику управления, которая гармонично вписывается в общий геймплей игры. Мы рассмотрим, как дизайн контроллера влияет на взаим...
Просмотров: 14 179
Видео
Основы левелдизайна
Просмотров 82 тыс.6 месяцев назад
Видео про game feel: boosty.to/ivnk Сообщество: discord.gg/RzTDC5n697 0:00 Разница левелдизайна и энвайрмент арта 1:10 Цель 3:25 Эстетика 4:59 Ясность 7:10 Идея 11:01 Технологичность 14:40 Ощущения 18:30 Итог #геймдизайн #левелдизайн #ivnk
Параметры в играх без прототипа
Просмотров 9 тыс.11 месяцев назад
Как придумывать идеи для игр: boosty.to/ivnk Сообщество: discord.gg/RzTDC5n697 0:00 С какой скоростью должен двигаться персонаж? 0:30 Использование случайных чисел 0:57 Среднестатистический способ 3:10 Эстетический способ 5:30 Человеческий способ 7:43 Использование базы знаний #геймдизайн #параметры #видеоигры
Как всё-таки сделать игру мечты
Просмотров 80 тыс.Год назад
Видео про закат игровых жанров: boosty.to/ivnk Сообщество: discord.gg/RzTDC5n697 0:00 Медиа короткого формата 2:30 Пре-продакшн 3:20 Работа с идеями кор-механики 4:00 Прототип кор-механики 5:00 Работа с сайд-механиками 7:00 Прототип сайд-механик 7:53 Микро-механики 8:18 Планирование разработки 9:41 Для чего это всё делать? 10:25 Делать большие игры можно #геймдизайн #каксделатьигру #продакшн
Как и зачем писать дизайн документ для игры
Просмотров 81 тыс.Год назад
Видео про случайность в играх: boosty.to/ivnk Сообщество: discord.gg/RzTDC5n697 0:00 Дизайн документ 0:26 Коммерческий диздок 1:56 Технический диздок 3:31 Жанр и синопсис 4:18 Управление 6:01 Стиль игры 7:16 Системы и механики 10:21 Параметры 11:51 Дизайн 14:03 Прогрессия 14:46 Интерфейс 16:14 Не удаляйте без контроля версий 16:54 Итог #геймдизайн #диздок #созданиеигр
Очень классный видос, мне нравится такой контент, я давно ещё начал смотреть Келина и теперь смотрю тебя. Кстати про момент с ясностью, в игре Hollow Knight сделали так, что если ты нажимаешь кнопку вверх или вниз, то через секунду экран сдвинется в ту сторону, чтобы ты мог посмотреть какую-то платформу которая не влезла в экран. Это не отменяет твои слова из видео, просто хорошие решение, которое открывает множества возможностей
Все еще жду видос о левелдизайне в разных жанрах :(
как называется игра на 14:30?
Спасибо за информацию. Комментарий в поддержку канала
17:37 - фух, хорошо хоть направляющие линии есть, а то бы не понял, куда идти. :))) Спасибо за видео. Много полезной, хоть и очевидной информации. Но структура и примеры помогают понять чуть глубже эти аспекты.
Спасибо за контент)) Ты помогаешь не сдаваться на пути к становлению геймдизанером)
15:51 в Веронике как раз этой проблемы не было, потому что там, как и в более ранних Резиках, было "танковое" управление (оно как раз было удобно в играх с фиксированной камерой)
Клёвое видео. Очень понравилась идея того, что влево просто неприятно перемещаться в играх =) Не думал об этом! А вот линии перспективы я бы всё-таки показывал не на снимке тоннеля: такие кейсы вызывают холивар, т.к. в тоннеле просто некуда больше двигаться или смотреть и действие линий там... Встаёт под вопрос ;) Но идея верная. Спасибо за ролик!
Удивлён, что так мало подписчиков для такой подачи. Приятная озвучка, монтаж, структурированная информация, нет этих "креативных подводок" к рекламным интеграциям, как во многих видео с похожей темой, которые ужасно затягивают ролик. Я в гейм-дизайне вообще не бум-бум, только мысленно в планах создание игры, но даже для такого тугодума как я - всё очень понятно и доходчиво. Подписываюсь, короче, хороший контент в массы.
3:42 гоночный симулятор - на экране форза Ladno 0_0
Вау, на одном дыхании аидос глотнулся, "не стремитесь сделать пестатую превьюшку с клик бейтом, стремитесь сделать контент чтобы пользователь захотел смотреть ваши видео еще и еще"😅
Good video
Шикарно! Супер материал!! Спасибо огромное!
Название игр еще бы отображать, кадры которой используются в ролике
Самый лучший видос про создание игры честно нормальные рекомендации и советы .
Левым глазом увидел обложку, прочитал: Как писать "пиздюк" :) хмммм а шо ж тут непонятного
Ооо да, в чёртовом ds2 из-за того что есть функция двойного клика, между климом мыши и ударом происходит задержка в целую секунду. Из-за чего приходиться ставить основной удар на F
Моя игра мечты - трёхмерный экшоний в стиле фоллаут, но вместо РПГ там будет геймплей в жанре Приватир, как в Космических Рейнджерах, Элите или X серии. Гуляй, торгуй, убивай, на сюжет забивай. Всё это с графикой уровня Unreal Engine 2 на разделённых локациях, как в сталкере и с подачей сюжета в виде квестов, ибо дорого под каждого перса пилить катсцены.
хорооош, я ставлю колокольчик и жду новые видео
Вопрос для тех кто знает, где можно найти картинки кнопок геймпада, и в том числе аналогового стика? Сколько ищу, не могу найти UPD Если что они используются в этом моменте: 05:13
Очень интересный контент.
Это шикарно прошу продолжай! (Мне кстати интересно а над чем автор-авторы видео работали, над какими играми?)
3:02 - Что это за прекрасная игра на фоне?
3:16 - Респект за Obsidian Я кстати свой ДИЗДОК как-раз на нём и создаю))
Уважение!
Игроки бросают игры без сохранения Noita: ахахаха
бля легенда, тупо легенда
Как писать пиз*дюк ❤
Спасибо! Отличный ролик для начинающих разработчиков видеоигр. Очень понравился )
Если Калонтонио своей первой игрой сделал Arx Fatalis, то почему я не могу? Я сделаю ещё лучше. Выносливость будет полезной, а магию вырежу ибо она имба. ⊂( ̄(エ) ̄)⊃
Я бы вырезал всю боевку и оружие, оставив чистую магию.
Правильно. Она интересная.
Друг подскажи, есть ли где-нибудь справочник с терминами игровой разработки. Решил в качестве своего первого проекта сделать клон своей любимой игры. Выходила она на Nes. Поэтому первый вопрос , которым задался, как воссоздать такое же соотношение размера уровня и персонажа. причем на современных мониторах. Наверняка все это имеет свою терминологию.
Что за сервис? 3:13
Если кому интересно более подробно про коммерческий диз док, то автор явно имеет ввиду пример из книги «Level up. The guid to great video game design». Есть статья на хабре по нему. Полезное видео. Сам программист решил попробовать себя в разработке. А тут и технические заметки о Markdown и более реальный опыт. Автор - спасибо.
что нового поидумали создатели лдрксоулс. Это самая типичная метроэдвания
В восхищении от ваших видео! Все понятно и адекватно разложено. Очень буду ждать следующих видео!
Отличная подача, желаю тебе покорения намеченных вершин!
6:50 че за игра
11:34 "Нет ни одной игры, которая пострадала от того, что в ней было хорошее геймпадное управление" - эта внезапная шутка застала меня врасплох)))
Ждем видео о левелдизайне в платформерах
нужно писать в каком то из углов название игры что приводится как пример
Пов: Игроки в Фортнайт 😎
Большую игру можно создавать имея много ресурсов, вот и всё. Если у нас 2 студента с бюджетом в пол пачки Доширака, то тут или искать средства, или делать маленькую игру. Вот и всё...
А может быть есть готовый шаблон диздока который ты здесь описал и используешь и который можно купить/скачать и использовать как пример для своих игр? Заранее спасибо)
Отличный материал! Большое спасибо!
Финальный совет также гениален, как и управление макс.скоростью при помощи колёсика мышки. Серьезно, я не знал о такой фиче, но в некоторых моментах это реально хорошо выглядит. Лайк!)
Привет, можешь сделать видео или написать здесь, как сделать не банальную хоррор игру. Спасибо
Ты просто капитальный красавчик. Очень четкий контент
Браво! Это шикарно
11:08 Как гейм дизайнер критически не согласен с этой мыслью, конечно в умелых руках это сделают грамотно. Но в большинстве случаев подобный подход приведёт к тому что игра будет терять играбельность и комфортность управления на ПК и будет ощущаться как недо-порт. Создавая игра изначально под геймпады мы получим геймпадную камеру, геймпадный интерфейс и геймпадное передвижение. Это будет выливаться во всякие дарк соусы которые с пк играть сущий ад.
Также получается и в обратном случае, если делать только под ПК управление, то геймпад будет потом сложно вменяемо внедрить. Дарк соулс как раз пример, что его делали под геймпад и не думали об управлении на ПК с самого начала. Автор как раз и говорит думать обо всех способах ввода, и под клаву с мышью и под геймпад, чтобы потом не было больно ни тем ни другим
"C" на присяд это уже рак