IVNK
IVNK
  • Видео 5
  • Просмотров 266 824
Как сделать хорошее управление персонажем
Видео про минимализм в геймдизайне: boosty.to/ivnk
Сообщество: discord.gg/RzTDC5n697
0:00 Контроллер персонажа
0:54 Специфика работы с камерой
2:18 Видимость в игре
3:19 Игры от первого лица
4:07 Помощь в прицеливании
6:23 Прыжок персонажа
9:36 Движение персонажа
10:26 Управление с геймпада
12:17 Обработка комбинации клавиш
13:32 Сенсорное управление
14:39 Одновременное нажатие кнопок
16:04 Эргономика управления
17:16 Привычность управления
18:01 Важность смены управления
19:09 Современный дизайн управления
В этом видео о геймдизайне контроллера персонажа ты узнаешь, как создать механику управления, которая гармонично вписывается в общий геймплей игры. Мы рассмотрим, как дизайн контроллера влияет на взаим...
Просмотров: 14 179

Видео

Основы левелдизайна
Просмотров 82 тыс.6 месяцев назад
Видео про game feel: boosty.to/ivnk Сообщество: discord.gg/RzTDC5n697 0:00 Разница левелдизайна и энвайрмент арта 1:10 Цель 3:25 Эстетика 4:59 Ясность 7:10 Идея 11:01 Технологичность 14:40 Ощущения 18:30 Итог #геймдизайн #левелдизайн #ivnk
Параметры в играх без прототипа
Просмотров 9 тыс.11 месяцев назад
Как придумывать идеи для игр: boosty.to/ivnk Сообщество: discord.gg/RzTDC5n697 0:00 С какой скоростью должен двигаться персонаж? 0:30 Использование случайных чисел 0:57 Среднестатистический способ 3:10 Эстетический способ 5:30 Человеческий способ 7:43 Использование базы знаний #геймдизайн #параметры #видеоигры
Как всё-таки сделать игру мечты
Просмотров 80 тыс.Год назад
Видео про закат игровых жанров: boosty.to/ivnk Сообщество: discord.gg/RzTDC5n697 0:00 Медиа короткого формата 2:30 Пре-продакшн 3:20 Работа с идеями кор-механики 4:00 Прототип кор-механики 5:00 Работа с сайд-механиками 7:00 Прототип сайд-механик 7:53 Микро-механики 8:18 Планирование разработки 9:41 Для чего это всё делать? 10:25 Делать большие игры можно #геймдизайн #каксделатьигру #продакшн
Как и зачем писать дизайн документ для игры
Просмотров 81 тыс.Год назад
Видео про случайность в играх: boosty.to/ivnk Сообщество: discord.gg/RzTDC5n697 0:00 Дизайн документ 0:26 Коммерческий диздок 1:56 Технический диздок 3:31 Жанр и синопсис 4:18 Управление 6:01 Стиль игры 7:16 Системы и механики 10:21 Параметры 11:51 Дизайн 14:03 Прогрессия 14:46 Интерфейс 16:14 Не удаляйте без контроля версий 16:54 Итог #геймдизайн #диздок #созданиеигр

Комментарии

  • @blackdiamonds722
    @blackdiamonds722 2 дня назад

    Очень классный видос, мне нравится такой контент, я давно ещё начал смотреть Келина и теперь смотрю тебя. Кстати про момент с ясностью, в игре Hollow Knight сделали так, что если ты нажимаешь кнопку вверх или вниз, то через секунду экран сдвинется в ту сторону, чтобы ты мог посмотреть какую-то платформу которая не влезла в экран. Это не отменяет твои слова из видео, просто хорошие решение, которое открывает множества возможностей

  • @vakuo
    @vakuo 2 дня назад

    Все еще жду видос о левелдизайне в разных жанрах :(

  • @user-rq2pt7mx2q
    @user-rq2pt7mx2q 3 дня назад

    как называется игра на 14:30?

  • @ruslandeveloper6035
    @ruslandeveloper6035 5 дней назад

    Спасибо за информацию. Комментарий в поддержку канала

  • @_NOCHNOIGID_
    @_NOCHNOIGID_ 12 дней назад

    17:37 - фух, хорошо хоть направляющие линии есть, а то бы не понял, куда идти. :))) Спасибо за видео. Много полезной, хоть и очевидной информации. Но структура и примеры помогают понять чуть глубже эти аспекты.

  • @Klever_TV
    @Klever_TV 16 дней назад

    Спасибо за контент)) Ты помогаешь не сдаваться на пути к становлению геймдизанером)

  • @selenium9479
    @selenium9479 16 дней назад

    15:51 в Веронике как раз этой проблемы не было, потому что там, как и в более ранних Резиках, было "танковое" управление (оно как раз было удобно в играх с фиксированной камерой)

  • @Viliar
    @Viliar 18 дней назад

    Клёвое видео. Очень понравилась идея того, что влево просто неприятно перемещаться в играх =) Не думал об этом! А вот линии перспективы я бы всё-таки показывал не на снимке тоннеля: такие кейсы вызывают холивар, т.к. в тоннеле просто некуда больше двигаться или смотреть и действие линий там... Встаёт под вопрос ;) Но идея верная. Спасибо за ролик!

  • @clownaroundtown94
    @clownaroundtown94 19 дней назад

    Удивлён, что так мало подписчиков для такой подачи. Приятная озвучка, монтаж, структурированная информация, нет этих "креативных подводок" к рекламным интеграциям, как во многих видео с похожей темой, которые ужасно затягивают ролик. Я в гейм-дизайне вообще не бум-бум, только мысленно в планах создание игры, но даже для такого тугодума как я - всё очень понятно и доходчиво. Подписываюсь, короче, хороший контент в массы.

  • @Pe4enka5544
    @Pe4enka5544 19 дней назад

    3:42 гоночный симулятор - на экране форза Ladno 0_0

  • @luciffferrryt5503
    @luciffferrryt5503 20 дней назад

    Вау, на одном дыхании аидос глотнулся, "не стремитесь сделать пестатую превьюшку с клик бейтом, стремитесь сделать контент чтобы пользователь захотел смотреть ваши видео еще и еще"😅

  • @willwoolf
    @willwoolf 21 день назад

    Good video

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 23 дня назад

    Шикарно! Супер материал!! Спасибо огромное!

  • @CuteBlade_
    @CuteBlade_ 27 дней назад

    Название игр еще бы отображать, кадры которой используются в ролике

  • @cucusina-nm4ek
    @cucusina-nm4ek 28 дней назад

    Самый лучший видос про создание игры честно нормальные рекомендации и советы .

  • @RKGameDev
    @RKGameDev Месяц назад

    Левым глазом увидел обложку, прочитал: Как писать "пиздюк" :) хмммм а шо ж тут непонятного

  • @user-pt2uu1qh7t
    @user-pt2uu1qh7t Месяц назад

    Ооо да, в чёртовом ds2 из-за того что есть функция двойного клика, между климом мыши и ударом происходит задержка в целую секунду. Из-за чего приходиться ставить основной удар на F

  • @-.MICHAEL.-
    @-.MICHAEL.- Месяц назад

    Моя игра мечты - трёхмерный экшоний в стиле фоллаут, но вместо РПГ там будет геймплей в жанре Приватир, как в Космических Рейнджерах, Элите или X серии. Гуляй, торгуй, убивай, на сюжет забивай. Всё это с графикой уровня Unreal Engine 2 на разделённых локациях, как в сталкере и с подачей сюжета в виде квестов, ибо дорого под каждого перса пилить катсцены.

  • @bdugfre3902
    @bdugfre3902 Месяц назад

    хорооош, я ставлю колокольчик и жду новые видео

  • @tmstye
    @tmstye Месяц назад

    Вопрос для тех кто знает, где можно найти картинки кнопок геймпада, и в том числе аналогового стика? Сколько ищу, не могу найти UPD Если что они используются в этом моменте: 05:13

  • @user-kk1qp7ob1u
    @user-kk1qp7ob1u Месяц назад

    Очень интересный контент.

  • @Armyashkaru
    @Armyashkaru Месяц назад

    Это шикарно прошу продолжай! (Мне кстати интересно а над чем автор-авторы видео работали, над какими играми?)

  • @Armyashkaru
    @Armyashkaru Месяц назад

    3:02 - Что это за прекрасная игра на фоне?

  • @Armyashkaru
    @Armyashkaru Месяц назад

    3:16 - Респект за Obsidian Я кстати свой ДИЗДОК как-раз на нём и создаю))

  • @Armyashkaru
    @Armyashkaru Месяц назад

    Уважение!

  • @SEOmaster_real
    @SEOmaster_real Месяц назад

    Игроки бросают игры без сохранения Noita: ахахаха

  • @user-wi6fk1kw4o
    @user-wi6fk1kw4o Месяц назад

    бля легенда, тупо легенда

  • @XeonX__ASMR__METAL-experiments
    @XeonX__ASMR__METAL-experiments Месяц назад

    Как писать пиз*дюк ❤

  • @cgnavigator224
    @cgnavigator224 Месяц назад

    Спасибо! Отличный ролик для начинающих разработчиков видеоигр. Очень понравился )

  • @karpai5427
    @karpai5427 Месяц назад

    Если Калонтонио своей первой игрой сделал Arx Fatalis, то почему я не могу? Я сделаю ещё лучше. Выносливость будет полезной, а магию вырежу ибо она имба. ⊂( ̄(エ) ̄)⊃

    • @user-el2xc2su4s
      @user-el2xc2su4s 14 дней назад

      Я бы вырезал всю боевку и оружие, оставив чистую магию.

    • @karpai5427
      @karpai5427 14 дней назад

      Правильно. Она интересная.

  • @ToledO15
    @ToledO15 Месяц назад

    Друг подскажи, есть ли где-нибудь справочник с терминами игровой разработки. Решил в качестве своего первого проекта сделать клон своей любимой игры. Выходила она на Nes. Поэтому первый вопрос , которым задался, как воссоздать такое же соотношение размера уровня и персонажа. причем на современных мониторах. Наверняка все это имеет свою терминологию.

  • @1deathpony112
    @1deathpony112 Месяц назад

    Что за сервис? 3:13

  • @chu_ri5470
    @chu_ri5470 Месяц назад

    Если кому интересно более подробно про коммерческий диз док, то автор явно имеет ввиду пример из книги «Level up. The guid to great video game design». Есть статья на хабре по нему. Полезное видео. Сам программист решил попробовать себя в разработке. А тут и технические заметки о Markdown и более реальный опыт. Автор - спасибо.

  • @petrsukhanov6844
    @petrsukhanov6844 Месяц назад

    что нового поидумали создатели лдрксоулс. Это самая типичная метроэдвания

  • @rick_hunt
    @rick_hunt Месяц назад

    В восхищении от ваших видео! Все понятно и адекватно разложено. Очень буду ждать следующих видео!

  • @iamclue2
    @iamclue2 Месяц назад

    Отличная подача, желаю тебе покорения намеченных вершин!

  • @ngl_soloqueue
    @ngl_soloqueue 2 месяца назад

    6:50 че за игра

  • @pavelkompaniets6858
    @pavelkompaniets6858 2 месяца назад

    11:34 "Нет ни одной игры, которая пострадала от того, что в ней было хорошее геймпадное управление" - эта внезапная шутка застала меня врасплох)))

  • @tiltao4145
    @tiltao4145 2 месяца назад

    Ждем видео о левелдизайне в платформерах

  • @ivanuppercube931
    @ivanuppercube931 2 месяца назад

    нужно писать в каком то из углов название игры что приводится как пример

  • @ProninART89
    @ProninART89 2 месяца назад

    Пов: Игроки в Фортнайт 😎

  • @Bellmak
    @Bellmak 2 месяца назад

    Большую игру можно создавать имея много ресурсов, вот и всё. Если у нас 2 студента с бюджетом в пол пачки Доширака, то тут или искать средства, или делать маленькую игру. Вот и всё...

  • @user-ie8tf2eg4f
    @user-ie8tf2eg4f 2 месяца назад

    А может быть есть готовый шаблон диздока который ты здесь описал и используешь и который можно купить/скачать и использовать как пример для своих игр? Заранее спасибо)

  • @wi1dd0g_games
    @wi1dd0g_games 2 месяца назад

    Отличный материал! Большое спасибо!

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived 2 месяца назад

    Финальный совет также гениален, как и управление макс.скоростью при помощи колёсика мышки. Серьезно, я не знал о такой фиче, но в некоторых моментах это реально хорошо выглядит. Лайк!)

  • @Viking-yu4ny
    @Viking-yu4ny 2 месяца назад

    Привет, можешь сделать видео или написать здесь, как сделать не банальную хоррор игру. Спасибо

  • @anton.vechakes
    @anton.vechakes 2 месяца назад

    Ты просто капитальный красавчик. Очень четкий контент

  • @anton.vechakes
    @anton.vechakes 2 месяца назад

    Браво! Это шикарно

  • @japan_town
    @japan_town 2 месяца назад

    11:08 Как гейм дизайнер критически не согласен с этой мыслью, конечно в умелых руках это сделают грамотно. Но в большинстве случаев подобный подход приведёт к тому что игра будет терять играбельность и комфортность управления на ПК и будет ощущаться как недо-порт. Создавая игра изначально под геймпады мы получим геймпадную камеру, геймпадный интерфейс и геймпадное передвижение. Это будет выливаться во всякие дарк соусы которые с пк играть сущий ад.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality Месяц назад

      Также получается и в обратном случае, если делать только под ПК управление, то геймпад будет потом сложно вменяемо внедрить. Дарк соулс как раз пример, что его делали под геймпад и не думали об управлении на ПК с самого начала. Автор как раз и говорит думать обо всех способах ввода, и под клаву с мышью и под геймпад, чтобы потом не было больно ни тем ни другим

  • @FAKKER_rap
    @FAKKER_rap 2 месяца назад

    "C" на присяд это уже рак